Hoje venho aqui divulgar uma nova modalidade: o speedminton. Ficam aqui algumas regras:
O Jogo

O jogo acaba quando um jogador chegar aos 16 pontos. Se o resultado está empatado a 15 pontos, ou mais, o jogo continua até um jogador ter dois pontos de vantagem. O jogo termina com 3 vitórias (melhor de 5 sets).
Serviço

Os jogadores fazem o sorteio para verem quem serve primeiro. O serviço alterna de 3 em 3 pontos. Se o resultado está empatado a 15 pontos, ou mais, o serviço alterna de ponto a ponto. Pode escolher servir do meio campo (serviço por baixo) ou da linha de fundo (serviço por cima). No serviço por baixo, é só deixar o Speeder cair ao nível da anca e bater enquanto ele cai. O serviço por cima, em apoio ou em suspensão, é permitido apenas atrás da linha de fundo. O jogador que perder o set tem direito a servir no set seguinte.
Pontuação

Todos os voleis contam, a não ser que tenham de ser repetido. Os pontos são contabilizados nos seguintes casos:
- Falta no serviço;
- O speeder contacta o solo dentro do quadrado (ou nas linhas);
- O speeder contacta o solo fora dos quadrados;
- O speeder é batido mais do que uma vez (consecutivas) pelo mesmo atleta;
- O corpo contacta com o speeder.
Se um jogador devolve um speeder que ia fora, conta como se aceitasse que ia dentro e a jogada continua.
Troca de Lado

Os jogadores mudam de lado depois de cada jogo para assegurar a igualdade de condições externas (vento e luz). Se um 5º jogo (tie-breack) for necessário, os jogadores mudam de lado quando um dos jogadores atingir 8 pontos.
Duplas

A dupla é jogada em dois campos de velocidades adjacentes.
Serviço no Jogo de Duplas

Os jogadores fazem sorteio. Cada jogador serve 3 vezes consecutivas. Os jogadores servem sempre na diagonal (campo cruzado), começando no quadrado do lado direito. Os pontos são contabilizados da mesma forma do jogo de singulares. Quando a equipa que serve pontua, mantém o serviço e trocam de posição nos quadrados para o próximo ponto, enquanto os oponentes permanecem nas mesmas posições. Uma vez devolvido o serviço, todos os jogadores podem-se mover livremente. As equipas que servem têm que alternar de campo após cada serviço (ver diagrama). Quando o serviço é recuperado, é o jogador que está na direita que serve primeiro. Após todos os jogadores terem servido, o serviço volta a pertencer ao primeiro servidor. O lado perdedor começa a servir no jogo seguinte.
Retirado de: http://www.speedminton.pt/Regras.15+M52087573ab0.0.html